REGLAS UNIFICADAS DE MMA AMATEUR OBJETIVOS:
La competición de Artes Marciales Mixtas Amateur [MMA] deberá proporcionar a los nuevos practicantes del deporte de MMA la experiencia necesaria requerida con el fin de progresar a través de una posible carrera dentro del deporte. La única ética de las MMA amateur es proporcionar la máxima seguridad posible, en un ambiente en el que los combatientes puedan entrenar y adquirir la experiencia y los conocimientos necesarios, bajo un camino dirigido que les permite competir dentro de los límites de las normas expuestas en este documento.
Es reconocido, a través de la Federación Internacional de Artes Marciales Mixtas [IMMAF] que se puede variar los códigos y la legislación dependiendo del país o incluso de una región a otra y esto puede ser reflejado en la documentación resultante y reglas conjuntas de los países miembros. Los Campeonatos del Mundo Amateur anuales IMMAF MMA se han celebrado en países diferentes y dichos cambios de legislación serán facilitados y conocidos antes de la competición. Queremos un esfuerzo conjunto que garanticen la seguridad sin precedentes de los competidores, en un sistema unificado y una identidad común del deporte de las Artes Marciales Mixtas Amateurs.
"Artes marciales mixtas" se refiere a la competición que implica el uso, sujeto a cualquier regla y limitaciones establecidas en este Reglamento Unificado, es una combinación de técnicas de diferentes disciplinas de las artes marciales, incluyendo, sin limitación, grappling, patadas y golpes.
El árbitro debe ser el único en decidir en un combate. Todos los combates de artes marciales mixtas deben llevarse a cabo en el marco de la supervisión y la autoridad de una comisión.
El árbitro y el médico son las únicas personas autorizadas para entrar en el área de combate en cualquier momento durante la competición, y el árbitro es el único que tiene la autoridad para detener la pelea.
Todos los combates serán evaluados y calificados por tres jueces y dirigidos por un árbitro central, las palabras utilizadas por el árbitro serán (FIGHT‐BREAK‐TIME‐STOP).
El sistema de 10‐puntos será el sistema estándar de puntuar un combate.
Una sola advertencia será emitida en caso de las siguientes infracciones, si persiste se le deducirá un punto:
1) Golpear con la cabeza
2) Atacar a los ojos de cualquier forma
3) El morder
4) Escupir a un adversario
5) Tirar del pelo
6) Fishhooking (Tirar con los dedos de la comisura de los labios)
7) Ataques a la ingle de cualquier tipo
8) El poner un dedo en cualquier orificio o cualquier corte o laceración del oponente
9) Manipulación de pequeñas articulaciones
10) Golpear hacia abajo utilizando la punta del codo
11) Golpear a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza
12) Patadas al riñón con el talón.
13) Ataques a la garganta de cualquier tipo, incluyendo el cierre de la tráquea
14) Agarrar, pellizcar o torcer la piel
15) Agarrar la clavícula
16) Patear la cabeza de un oponente en el suelo
17) Golpear con la rodilla la cabeza de un oponente en el suelo o de pie
18) Pisar a un oponente estando en el suelo, se permite pisotones al pie
19) Agarrar la valla [controlar / mantener / altera la posición condedos de manos y pie
20) Agarrar los pantalones cortos, guantes, espinilleras o rash‐guard de un oponente
21) El uso de lenguaje abusivo en el área de lucha
22) Participar en cualquier conducta antideportiva que causa daño a un oponente
23) Atacar a un oponente durante el descanso
24) Atacar a un oponente que está bajo el cuidado del árbitro
25) Atacar a un oponente después de que la campana ha sonado el final del round
26) La pasividad, incluyendo, sin limitación, el contacto con el oponente, intencionadamente dejar caer el protector bucal o fingir una lesión
27) Lanzar al oponente fuera del área de combate
28) No tener en cuenta flagrantemente las instrucciones del árbitro
29) El clavar al oponente a la lona (cabeza o cuello)
30) La interferencia de la esquina
31) La aplicación de cualquier sustancia extraña al cabello o el cuerpo para obtener una ventaja
32) Neckcrank y can opener
TÉCNICAS PROHIBIDAS
Además de las faltas enumeradas anteriormente, las técnicas que quedarán prohibidas en MMA Amateur serán las siguientes:
1) Golpes con el codo y el antebrazo de cualquier tipo
2) Heel Hook
3) Twisters (torsión de cuello) / sentarse haciendo crucifijo o cualquier técnica que comprometa a la columna vertebral
4) Las rodillas a la cabeza en cualquier punto
DESCALIFICACIÓN
2) El árbitro deberá comprobar el estado y la seguridad del competidor.
3) El árbitro a continuación, dará instrucciones al competidor afectado en a una esquina neutral. Evaluará al competidor que ha recibido la falta, deducirá puntos [si es necesario] y notificará a la esquina, a los jueces y al anotador oficial.
1) El árbitro notificará verbalmente al competidor que está por debajo la falta.
2) Cuando el asalto ha terminado, el árbitro evaluará la falta y comunicará a las esquinas, a los jueces y al anotador oficial.
3) El árbitro podrá dar por terminado un combate basándose en la gravedad de la falta. Si la falta es flagrante, el luchador perderá por descalificación.
Si la lesión es lo suficientemente grave como para poner fin a un combate, el competidor lesionado pierde por TKO.
1) Intencionadas:
2) accidentales:
10) DIVISIONES DE PESO Y EDAD:
Excepto con la aprobación de la comisión, las categorías y pesos (mujeres y hombres) para las competiciones de MMA Amateur serán las siguientes:
En la categoría Senior (Absoluta) Los competidores deberán tener los 18 años cumplidos el día de la competición.
PESAJE PARA LOS PARTICIPANTES EN COMPETICIONES DE MMA AMATEUR.
La práctica de técnicas de corte de peso se debe evitar por los clubes, entrenadores y toda persona relacionada con la competición. El carácter distintivo de la competición de la MMA Amateur se concentra únicamente en la técnica y la experiencia adquirida a través de la competición de lucha. No debe haber un período de no menos de 1 hora antes de la competencia y sin más de 8 horas entre el pesaje y la competición. El pesaje se realizará en ropa interior.
11) REQUISITOS MÉDICOS PARALOS PARTICIPANTES:
4.1 A) Los participantes deberán completar todos los exámenes y pruebas médicas pre‐licencia requeridos por la Federación concesionaria de licencias del campeonato. Los luchadores están obligados a proporcionar certificados para la hepatitis B (HBsAg), Hepatitis C (HCVsAb) y las pruebas del VIH. Estos certificados no pueden tener más de 1 año de antigüedad.
1) Inmediatamente después de una competición, a cada competidor si es necesario se le dará un informe médico, el informe será emitido por un médico aprobado por la FELODA. El informe médico puede incluir los exámenes o pruebas que la FELODA estime necesarios para determinar la aptitud física post‐combate de un competidor.
2) Cualquier competidor que se niega a someterse a un post chequeo médico será inmediatamente suspendido por un período indefinido. 12) REQUISITOS DEL ÁREA DE COMPETICIÓN:
Eventos Internacionales:
1) Tamaño: El área de combate debe ser circular o tener al menos ocho lados iguales yno debe ser menor de 6m x 6m y no más de 10m x 10m. El suelo del área de combate se rellenará de un material aprobado por la FELODA, con al menos 2.54cm(1 pulgada) de grosor de la espuma.
El relleno se extenderá más allá del área de lucha y sobre el borde de la plataforma. El área de lucha estará cubierta de lona. No vinilo u otro revestimiento de plástico recubierto de goma, el material que tiende a plegarse en grumos o crestas no deben ser utilizados.
2) Altura: La plataforma del área de combate no estará elevada del suelo más de 1.22m y tendrá accesos o rampa adecuados para que accedan los participantes. Los anillos de las paredes de protección se pueden hacer de metal de no más de 15cm de diámetro, que se extienden desde el suelo hasta una altura entre 1.5m y 2.15m y sus postes deberán ser debidamente acolchados, este acolchado deberá estar aprobado por
FELODA.
1) La zona de lucha será rodeada por una valla que evitará que un luchador se caiga sobre el suelo o sobre los espectadores y pueda producirse una lesión. Cualquier parte metálica de la zona delimitada debe ser cubierto y acolchado en una forma aprobada por la FELODA y no debe ser abrasivo para los participantes.
2) El área cercada debe tener 2 entradas cerradas, preferentemente en lados opuesto.
3) No debe haber ningún tipo de obstrucción en cualquier parte de la valla que rodea el área de competición en la que los luchadores compiten.
Eventos Nacionales:
Se podrá utilizar la misma área de competición que en los eventos internacionales o un tapiz aprobado por FELODA: los tapices de 10x10m o de 12x12m, que contengan un círculo con un diámetro de 8 a10 metros. Desde el borde del círculo exterior, se dará una zona de seguridad de un mínimo de 2 metros.
El promotor de un evento de MMA Amateur colgará al menos 2 pantallas de vídeo que cumplen con la aprobación de la FELODA o la dirección ejecutiva y que permitan que el público pueda ver las acciones dentro del área de lucha . D) Guantes:
1) Los guantes deben ser nuevos para cada competición o estar en buenas condiciones y si no deben ser reemplazados. Sólo serán válidos los guantes suministrados por la organización.
2) Todos los competidores deberán usar guantes con un peso mínimo de no menos de 6onzas y no más de 8 onzas, que serán suministrados por la federación o el promotor y aprobado por la comisión. Los guantes de MMA Amateur deberán ser reconocidos como diferente a los utilizados en las normas profesionales aunque estéticamente sean los mismos. Los competidores no podrán usar sus propios guantes. E) Espinilleras y camisetas licra (rashguards).
El uso de la espinillera y camiseta de licra serán un requisito obligatorio para los competidores de MMA Amateur. El tipo de protector de espinilla utilizado deberá ser capaz de facilitar y soportar los esfuerzos asociados con la competición. Como tal, el preferido deberá ser una protección de neopreno de tipo tubular. El uso de espinilleras con cierre de velcro tipo de correa o la utilización de cualquier otra sujeción o sustancia que no sea la anteriormente descrita deberá estar prohibido. El tipo de rashguard utilizados deberá ser de material elástico apretado y llevar los códigos del país de 3 letras en la parte superior trasera de la prenda. Todos los rashguards deben ser de manga corta. No se permiten rashguards de manga larga. Estas prendas serán de color azul o rojo.
1) Un cubo higiénico para fluidos será aprobado por la comisión y deberá estar disponible para cada competidor. Los cubos deben ser limpiados o reemplazados a fondo después de cada combate.
2) Un número adecuado de taburetes o sillas, de un tipo aprobado por la comisión, deberá estar disponible para los segundos de descanso de cada competidor en su esquina. G) Otros equipos:
Para cada combate, se deberá proporcionar a la esquina de cada competidor:
1) Un cubo limpio
2) Una botella de plástico de agua limpia.
13) REQUISITOS DE SEGURIDAD:
1) En todas las categorías de peso, los vendajes de la mano de cada competidor serán restringidas a la venda de gasa suave no más de 5m de largo y 5 cm de ancho, para ayudar al vendaje se utilizará esparadrapo no más de 3m y 2.5cm de ancho para cada mano.
2) El esparadrapo se coloca directamente en cada mano para la protección de la muñeca. La cinta puede cruzar la parte posterior de la mano dos veces, y como máximo 1.90 cm en los nudillos para cuando se cierra la mano no se pueda hacer un puño. Tiras de esparadrapo se pueden utilizar entre los dedos sólo para mantener el vendaje bajo
3) Los vendajes serán distribuidas de forma homogénea en la mano.
4) Las vendas y esparadrapos deberán colocarse en las manos del competidor en el vestuario en presencia del árbitro inspector y en presencia del entrenador o segundo entrenador de su oponente. Un competidor puede renunciar a su privilegio de tener un testigo en el vendaje de manos de su oponente. Una vez concluido el vendaje, el árbitro controlador deberá firmar el vendaje.
5) En ningún caso los guantes pueden ser colocados en las manos de un competidor hasta la aprobación del árbitro inspector.
1) Ingle: Todos los competidores masculinos llevarán protector de ingle, las cuales estarán sujetas a examen y aprobación por el árbitro inspector.
2) En el pecho: Todas las competidoras se les da la opción de usar ya sea protector de pecho y / o ingle durante la competición. El protector de pecho deberá estar sujeto a examen y aprobación.
1) Se requiere que todos los participantes lleven un bucal bien ajustado, que deberá estar sujeto a examen y aprobación por la comisión.
2) Un asalto no comenzará hasta que ambos competidores tengan sus respectivos bucales en su lugar.
3) Si un bucal es despedido involuntariamente durante la competición, el árbitro parará el tiempo y volverá a colocar el bucal sin que esto interfiera en la acción inmediata.
1) Pantalones cortos. Cada competidor debe llevar pantalones cortos de artes marciales mixtas, boxeo o kickboxing . Sin bolsillos ni cremalleras.
2) Camiseta o Gi: los competidores masculinos no pueden llevar camiseta holgada, GI, leotardos o medias de licra.
3) Zapatos: Los competidores no pueden usar ningún tipo de calzado durante la competición. E)Aspecto físico del competidor:
1) Cada participante debe estar limpio y presentar un aspecto ordenado.
2) El uso excesivo de grasa o cualquier otra sustancia extraña, incluyendo, sin limitación, las cremas, lociones o aerosoles, no puede ser utilizado en la cara, el pelo o el cuerpo de un competidor. El árbitro o la comisión velarán para que ninguna sustancia no permitida pueda ser utilizada.
El Controlador de la competición determinará si la cabeza, la cara o el pelo presentan algún tipo de peligro para la seguridad del competidor o su contrario ointerfiera en la supervisión y conducción del combarte. Si el cabello o el vello facial de un competidor presenta un peligro tal o interfiere conla supervisión y la realización del combate, el luchador no puede competir a menos que las circunstancias de crear peligro o potencial peligro se corrijan con satisfacción y tenga la aprobación del controlador. Sin limitar la norma anterior, el pelo de la cabeza debe ser recortado o recogido en una manera tal que no interfiera en la visión de cualquiera de los competidores o cubra cualquier parte de la cara de un competidor.
4) Los competidores no pueden usar joyas u otros accesorios de piercing, mientras están compitiendo.
1) En todas las competiciones debe de haber información médica, instalaciones adecuadas y equipo médico, incluyendo una camilla de emergencia y oxígeno, adecuada para ocasiones de emergencia, y una ambulancia. El equipo médico debe ser aprobado previamente por la FELODA. En ningún caso se le permitirá comenzar la competición hasta que la ambulancia esté disponible y presente en el evento. No se permitirá en ningún caso continuar la competición si la ambulancia se utiliza para el transporte de un competidor, hasta que otra ambulancia esté disponible y presente en el evento.
2) Deberá haber al menos 1 médico y un mínimo de 2 enfermeros presentes en todos los eventos, desde el comienzo del primer combate y durante toda la competición, hasta que termine el último competidor.
3) Guantes desechables higiénicos deben ser usados por los árbitros, médicos y controlador.
14) TIPOS DE RESULTADOS DEL COMBATE:
1) Abandono del luchador por palmear
2) Abandono del luchador verbal
1) Parada del árbitro
2) Parada del médico
1) Decisión Unánime ‐ Cuando los tres jueces dan como ganador al mismo competidor
2) Decisión dividida ‐ Cuando dos jueces dan ganador al mismo competidor y el tercer juez al otro.
3) Decisión por mayoría ‐ Cuando dos jueces dan ganador al mismo competidor y el tercer juez da nulo
4) Empate, incluyendo:
15) Sistema de puntuación:
1) "Golpes efectivos": El número total golpes efectivos ejecutados
"Grappling": La ejecución exitosa de un derribo legal, llegando al suelo incluyendo las siguientes maniobras:
2) "Agresión efectiva": Tirar al oponente al suelo con un golpe legal.
3) "Control del área de lucha": Dictando el ritmo de pela, la ubicación y la posición en el uso de las siguientes maniobras:
1) El golpeo/grappling efectivos
2) La agresión efectiva
3) El control del área de lucha
El valor de las puntuaciones se realizan en el orden en que aparecen las técnicas anteriormente, dando más peso al golpeo eficaz, Grappling y el control del área de lucha tanto atacando como defendiendo.
1) Si el 90% de un asalto se realizó en el suelo:
2) Si el 90% de un asalto se desarrolla de pie:
3) Si un asalto con el 50% de pie y el 50% suelo, el golpeo y el grappling se puntúan de manera más equitativa
16) OBJETIVO criterios de puntuación:
Asalto 10‐10
Asalto 10‐9
Asalto 10‐8
Asalto 10‐7
En un formato de competición o torneo en el que es necesario tener un ganador no se puede aplicar el empate o el (no contest). En tales casos, después del tercer asalto se pondrá un cuarto asalto para esta ocasión.
Sólo en una competición por eliminación directa se puede poner en práctica este formato y dar un asalto extra. En los demás casos los jueces evaluarán y decidirán el ganador. ACLARACIONES:
El patear desde abajo a la cara del oponente es legal
No es permitido patear cuando el oponente está a tres apoyos
Slams es legal (no sobre la cabeza)
Back splases (tirarse sobre la espalda para defender una técnica) es legal.
CATEGORÍAS Y ASALTOS
AMATEURS
CLASE C (PROTECCIONES)
2 ASALTOS DE 3 MINUTOS
SUELO: GRAPPLING
EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS
CLASE B
3 ASALTOS DE 3 MINUTOS
SUELO: GRAPPLING/GROUND'N POUND DE CUELLO HACIA ABAJO(NO CODOS)
EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS
CLASE A
2 ASALTOS DE 5 MINUTOS
SUELO: GRAPPLING/GROUND'N POUND
EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS
EL CAMBIO DE CATEGORIA DE LUCHADOR AMATEUR A PROFESIONAL TIENE QUE CUMPLIR LOS SIGUIENTES REQUISITOS:
REGLAS UNIFICADAS MMA
“Artes marciales mixtas” se refiere al combate sin armas que involucra el uso, sujeto a cualquier limitación aplicable mencionada en estas Reglas Unificadas y otras normas de la Comisión correspondiente, de una combinación de técnicas de distintas disciplinas de las artes marciales, que incluyen, sin limitación, agarre, tomas de sometimiento, patadas y golpes.
“Combate sin armas” se refiere a cualquier tipo de competencia en las que generalmente se utilizan golpes que naturalmente pueden infligir lesiones.
A menos que se tenga la aprobación de la Comisión, o su Director Ejecutivo, las clases para las competencias o exhibiciones de artes marciales mixtas y los pesos de las mismas serán:
Peso mosca 56, 7 kg o menos
Peso gallo de 56,7 a 61,2 kg
Peso pluma de 61,2 a 65,7 kg
Peso ligero de 65,7 a 70,3 kg
Peso welter de 70,3 a 77,1 kg
Peso medio de 77,1 a 83,9 kg
Peso semicompleto de 83,9 a 92,9 kg
Peso completo de 92,9 a 120,2 kg
Peso supercompleto más de 120,2 kg
En las peleas en las que no se disputa el campeonato, estará permitida una diferencia de hasta 0,4 kg. En las peleas en las que se disputa el campeonato, los participantes no deben pesar más de lo permitido en la división de peso relevante.
La Comisión puede además aprobar combates de peso variable, lo cual queda sujeto a su análisis y discreción. Por ejemplo, la Comisión puede permitir una competencia con un peso máximo de 80,2 kg si cree que la competencia será justa, segura y competitiva. Además, si un atleta pesa 119,7 kg y su oponente pesa 121,1 kg, la Comisión puede permitir la competencia si considera que será justa, segura y competitiva a pesar de que los dos competidores se encuentran técnicamente en dos clases de peso diferentes.
(I) El ring debe tener no menos de 6,1 m por lado y no más de 9,75 m por lado dentro de las cuerdas. Una esquina debe designarse como esquina azul y la esquina directamente opuesta debe ser designada la esquina roja.
(II) El suelo del ring debe extenderse al menos 45 cm por detrás de las cuerdas. El suelo del ring debe estar acolchonado con ensolite o una espuma celular cerrada similar, con una capa de al menos 2,5 cm de acolchonado. El acolchonado debe extenderse por fuera de las cuerdas del ring y cubrir los bordes de la plataforma, con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustado firmemente a la plataforma del ring. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.
(III) La plataforma del ring no debe estar a más de 1,2 m del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los luchadores.
(IV) Los postes del ring deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 7,6 cm, se deben levantar desde el piso del edificio a una altura mínima de 1,4 m por encima del piso del ring, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión. Los postes del ring deben estar, al menos, a 45,7 cm de las cuerdas del ring.
(V) Debe haber cinco cuerdas, de no menos de 2,5 cm de diámetro y deben estar envueltas en un material blando. La cuerda inferior debe estar a 30,4 cm del piso del ring.
(VI) No debe haber ninguna obstrucción o objeto, incluido, sin limitación, un borde triangular, en ninguna parte del piso del ring.
(I) El área cercada debe ser circular o tener al menos seis lados iguales y no debe tener menos de 6 m ni más de 9,75 m de ancho.
(II) El piso del área cercada debe estar acolchado con ensolite o otra espuma celular cerrada similar; debe tener una capa de al menos 2,5 cm de espuma con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustada firmemente a la plataforma del área cercada. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.
(III) La plataforma del área cercada no debe estar a más de 1,2 m del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas.
(IV) Los postes de la cerca deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 15,2 cm, se deben elevar del piso del edificio a una altura mínima de 1,4 m por encima del piso del área cercada, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión.
(V) Las rejas que se utilizan para cercar el área deben estar hechas de un material que evite que un combatiente sin armas se caiga del área cercada o atraviese el área cercada y caiga al piso del edificio o sobre los espectadores; estos materiales incluyen, sin limitación, cercas de cadena cubiertas con vinilo.
(VI) Cualquier parte de metal del área cercada debe estar cubierta y protegida de una forma aprobada por la Comisión y no debe ser abrasiva para los combatientes sin armas.
(VII) El área cercada debe tener dos entradas.
(VIII) No debe haber obstrucción alguna en ninguna parte de la cerca que rodea el área en la cual los combatientes sin armas compiten.
Para cada combate, el promotor debe proporcionar en cada esquina un balde de agua limpia, una botella plástica nueva de agua y cualquier otro insumo que indique la Comisión.
(113 g) y estén aprobados por la Comisión. Por lo general, los guantes no deben pesar más de 6 onzas (170 g) sin la aprobación de la Comisión. Ciertos guantes de mayor tamaño, por ejemplo 2 XL – 4 XL, pueden permitirse a pesar de exceder ligeramente las 6 onzas (170 g).
III) un asalto se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el asalto con golpes y agarres.
III) Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en el piso, los golpes y la técnica de agarre se evalúan con igual importancia.
1) Dar cabezazos
2) Cualquier tipo de piquete de ojo
3) Morder
4) Escupir a un oponente
5) Tirar del cabello
6) Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)
7) Cualquier tipo de ataque a la ingle
8) Poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente
9) Manipulación de articulaciones pequeñas
10) Golpear hacia abajo con la punta del codo
11) Golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza
12) Patear el hígado con el talón
13) Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la tráquea
14) Agarrar, pellizcar o retorcer la piel
15) Agarrar la clavícula
16) Patear en la cabeza a un oponente caído
17) Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído
18) Pisotear a un oponente caído
19) Agarrar la cerca
20) Agarrar los shorts o guantes de un oponente
21) Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea
22) Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente
23) Atacar a un oponente durante un descanso
24) Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referí
25) Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto
26) Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión
27) Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea
28) No obedecer intencionalmente las instrucciones del referí
29) Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello
30) Interferir en la esquina
31) Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja
III) El referí debe controlar la condición y seguridad del participante al que se le cometió la falta.
III) El referí puede terminar la competencia según la gravedad de una falta. Para una falta intencional, el participante que cometa la falta perderá por descalificación. G) Falta por golpe bajo:
III) Si el peleador supera los cinco minutos establecidos y la pelea no puede reiniciarse, la competencia debe finalizar y el resultado estará determinado por el asalto y el tiempo hasta que se detuvo la pelea. Ver sección 16 a continuación.
III) Cuando la falta no sea un golpe bajo, si el referí decide que el peleador lesionado no puede continuar, el referí debe detener la pelea inmediatamente. Si el referí considera que el peleador no puede continuar, aún si falta tiempo para cumplir los cinco minutos por la falta, el peleador no puede usar ese tiempo y se deberá detener la pelea.
(I) Rendición física
(II) Rendición verbal
(I) Cuando el referí detiene la competencia (nocaut técnico - TKO)
(II) Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como ara detener un combate (nocaut técnico - TKO) (III) Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut - KO) C) Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen:
(I) Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante
(II) Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente
(III) Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate
(IV) Empate, que incluye:
PROFESIONAL
3 ASALTOS DE 5 MINUTOS (COMBATE NORMAL )
5 ASALTOS DE 5 MINUTOS (TITULO)
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
ROJO |
|||||
AZUL |
ARBITRO: METODO:
ACTUALIZACIONES 2017
ESTE 2017 nos trajo nuevas reglas de MMA, acciones que antes eran faltas ya no lo seran más, otras podran serlo, hasta una nueva forma de calificar para los jueces.
Repasemos las tecnicas que son validad desde Enero de 2017.
Golpe con el talon a los riñones.
En muchas posiciones esto puede ser un arma que antes no podia ser permitidas, pero ya lo son. Los peleadores pueden atacar con patadas a los riñones, siempre y cuando no golpeen las espina dorsal.
Sujetar de la clavicula.
Es ahora permitido, aun no se puede pelliscar o agarrar la piel, pero se puede poiner la mano en la clavicula pero sujetar de ahí al oponente para llevar acabo una accion en su contra.
Extender los dedos.
Extender hacia el opnente con los dedos abiertos puede ser motivo de llamada atencion, parar las acciones y eventualmente descontar un puinto o ser descalificado.Medir distancia de esta forma puede ser llamada de atencion aunque puede hacerlo con el puño o los dedos hacia arriba.
Peleadores en el suelo.
Con una mano sola en el suelo no sera motivo de ser considerado en posicion de suelo. Ahora los peleadores pueden ser pateados o golpeados con rodilla en la cara si tienen una sola mano en el suelo. Si tienen amabas manos en el suelo estan fuera de peligro( 4 apoyos).
Dos pies o una rodilla en el suelo, o estar sentado o ademas de dos pìes tiene otra parte del cuerpoo en la lona, se considera que esta en tierra y que no puede ser golpeado con las piernas en la cara.