AMATEUR / PROFESIONAL

REGLAMENTO IFMA (AMATEURS)


REGLAS UNIFICADAS DE MMA AMATEUR OBJETIVOS: 

La competición de Artes Marciales Mixtas Amateur [MMA] deberá proporcionar a los nuevos practicantes del deporte de MMA la experiencia necesaria requerida con el fin de progresar a través de una posible carrera dentro del deporte. La única ética de las MMA amateur es proporcionar la máxima seguridad posible, en un ambiente en el que los combatientes puedan entrenar y adquirir la experiencia y los conocimientos necesarios, bajo un camino dirigido que les permite competir dentro de los límites de las normas expuestas en este documento. 

Es reconocido, a través de la Federación Internacional de Artes Marciales Mixtas [IMMAF] que se puede variar los códigos y la legislación dependiendo del país o incluso de una región a otra y esto puede ser reflejado en la documentación resultante y reglas conjuntas de los países miembros. Los Campeonatos del Mundo Amateur anuales IMMAF MMA se han celebrado en países diferentes y dichos cambios de legislación serán facilitados y conocidos antes de la competición. Queremos un esfuerzo conjunto que garanticen la seguridad sin precedentes de los competidores, en un sistema unificado y una identidad común del deporte de las Artes Marciales Mixtas Amateurs.

  1. DEFINICIÓN:

"Artes marciales mixtas" se refiere a la competición que implica el uso, sujeto a cualquier regla y limitaciones establecidas en este Reglamento Unificado, es una combinación de técnicas de diferentes disciplinas de las artes marciales, incluyendo, sin limitación, grappling, patadas y golpes. 

  1. JURISDICCIÓN: 

El árbitro debe ser el único en decidir en un combate. Todos los combates de artes marciales mixtas deben llevarse a cabo en el marco de la supervisión y la autoridad de una comisión. 

 

  1. ASALTOS: 
  2. A) Los campeonatos de Artes Marciales Mixtas Amateur deben ser de 3 asaltos, cada asalto tiene una duración de no más de 3 minutos, con un período de descanso de 1 minuto entre cada uno. 
  3. B) En los Campeonatos de España los combates se realizarán a dos asaltos de 3 minutos con 1 minuto de descanso entre asalto para agilizar la duración de la competición. 
  1. PARADA DEL COMBATE: 

El árbitro y el médico son las únicas personas autorizadas para entrar en el área de combate en cualquier momento durante la competición, y el árbitro es el único que tiene la autoridad para detener la pelea. 

  1. JUECES: 

Todos los combates serán evaluados y calificados por tres jueces y dirigidos por un árbitro central, las palabras utilizadas por el árbitro serán (FIGHT‐BREAK‐TIME‐STOP).

  1. SISTEMA DE DIEZ (10) PUNTOS: 

El sistema de 10‐puntos será el sistema estándar de puntuar un combate.

  1. ADVERTENCIAS (WARNING): 

Una sola advertencia será emitida en caso de las siguientes infracciones, si persiste se le deducirá un punto: 

  1. A) Agarrarse a la valla. 
  2. B) Agarrar los pantalones cortos, guantes, espinilleras o rash‐guard del oponente. 
  1. INFRACCIONES: 
  2. A) Los siguientes actos constituyen faltas en un combate de artes marciales mixtas: 

 1) Golpear con la cabeza 

 2) Atacar a los ojos de cualquier forma 

3) El morder 

4) Escupir a un adversario 

 5) Tirar del pelo 

 6) Fishhooking (Tirar con los dedos de la comisura de los labios) 

 7) Ataques a la ingle de cualquier tipo 

 8) El poner un dedo en cualquier orificio o cualquier corte o laceración del oponente 

9) Manipulación de pequeñas articulaciones 

10) Golpear hacia abajo utilizando la punta del codo 

11) Golpear a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza 

12) Patadas al riñón con el talón. 

13) Ataques a la garganta de cualquier tipo, incluyendo el cierre de la tráquea 

14) Agarrar, pellizcar o torcer la piel 

15) Agarrar la clavícula 

16) Patear la cabeza de un oponente en el suelo 

17) Golpear con la rodilla la cabeza de un oponente en el suelo o de pie 

18) Pisar a un oponente estando en el suelo, se permite pisotones al pie

19) Agarrar la valla [controlar / mantener / altera la posición condedos de manos y pie 

20) Agarrar los pantalones cortos, guantes, espinilleras o rash‐guard de un oponente 

21) El uso de lenguaje abusivo en el área de lucha 

22) Participar en cualquier conducta antideportiva que causa daño a un oponente 

23) Atacar a un oponente durante el descanso 

24) Atacar a un oponente que está bajo el cuidado del árbitro 

25) Atacar a un oponente después de que la campana ha sonado el final del round 

26) La pasividad, incluyendo, sin limitación, el contacto con el oponente, intencionadamente dejar caer el protector bucal o fingir una lesión 

27) Lanzar al oponente fuera del área de combate 

28) No tener en cuenta flagrantemente las instrucciones del árbitro 

29) El clavar al oponente a la lona (cabeza o cuello) 

30) La interferencia de la esquina 

31) La aplicación de cualquier sustancia extraña al cabello o el cuerpo para obtener una ventaja 

32) Neckcrank y can opener 

TÉCNICAS PROHIBIDAS 

Además de las faltas enumeradas anteriormente, las técnicas que quedarán prohibidas en MMA Amateur serán las siguientes: 

1) Golpes con el codo y el antebrazo de cualquier tipo

2) Heel Hook 

3) Twisters (torsión de cuello) / sentarse haciendo crucifijo o cualquier técnica que comprometa a la columna vertebral 

4) Las rodillas a la cabeza en cualquier punto 

DESCALIFICACIÓN 

  1. A) La descalificación se produce después de cualquier acumulación de 3 faltas o después de una falta GRAVE. 
  2. B) Las faltas dan lugar a un punto a ser deducido por el cronometrador oficial de la competición en la planilla de puntuación de los competidores. Los jueces sólo deben hacer anotaciones de puntos deducidos por el árbitro en cada asalto. 
  3. C) Sólo un árbitro puede determinar una falta. Si el árbitro no considera la acción una falta, los jueces no deben hacer evaluación por su cuenta. 
  4. D) El competidor que recibe una técnica ilegal tiene hasta 5 minutos para recuperarse E) Si se comete una técnica ilegal: 
  5. El árbitro deberá parar a tiempo. 

2) El árbitro deberá comprobar el estado y la seguridad del competidor. 

3) El árbitro a continuación, dará instrucciones al competidor afectado en a una esquina neutral. Evaluará al competidor que ha recibido la falta, deducirá puntos [si es necesario] y notificará a la esquina, a los jueces y al anotador oficial. 

  1. F) Si un competidor en inferioridad (suelo por debajo) comete una falta, a menos que el competidor que ha recibido la falta se lesiona la parte superior del cuerpo, el combate continuará 

1) El árbitro notificará verbalmente al competidor que está por debajo la falta. 

2) Cuando el asalto ha terminado, el árbitro evaluará la falta y comunicará a las esquinas, a los jueces y al anotador oficial. 

3) El árbitro podrá dar por terminado un combate basándose en la gravedad de la falta. Si la falta es flagrante, el luchador perderá por descalificación. 

  1. Lesiones sufridas por los golpes y las faltas: 
  1. A) Golpes legales: 

Si la lesión es lo suficientemente grave como para poner fin a un combate, el competidor lesionado pierde por TKO. 

  1. B) Faltas: 

1) Intencionadas: 

  1. a) Si una lesión es lo suficientemente grave como para causar la terminación inmediata de un combate, el competidor que haya causado la lesión pierde por descalificación. 
  2. b) Si se produce una lesión y se permite que el combate continúe, el árbitro notificará a los jueces y automáticamente deducirá 2 puntos al competidor que cometió la falta. La deducción de puntos para las faltas intencionadas será obligatorio. 
  3. c) Si una lesión como se describe en el apartado anterior (b) es la causa de detener un round posterior, el luchador lesionado gana por decisión técnica, si es delante en las tarjetas de puntuación. 
  4. d) Si una lesión como se describe en el apartado (b) es la causa de detener un round posterior, el combate tendrá como resultado un empate técnico, si el competidor lesionado se encuentra detrás o incluso igual en las tarjetas de puntuación. 
  5. e) Si un luchador se daña a sí mismo mientras hace un intento de falta a su oponente, el árbitro no tomará ninguna acción en su favor, y la lesión será puntuada del mismo modo que el producido por un golpe legal. 

2) accidentales: 

  1. a) Cualquier lesión lo suficientemente grave como para que el árbitro detenga la pelea inmediatamente, dará lugar a NO SEGUIR LA COMPETICIÓN si se detiene antes del 2º asalto en un combate de 3 rounds o si se detiene antes del 3º round en un combate de 5 rounds. 
  2. b) Cualquier lesión lo suficientemente grave como para que el árbitro detuviera la pelea inmediatamente después del 2º round de un combate de 3 rounds, o al cabo del 3º round de un combate a 5 rounds, el combate tendrá como resultado una victoria por decisión técnica, otorgado al competidor que está por delante en las tarjetas de puntuación en el momento en que se detuvo la pelea. 
  3. c) Si la lesión descrita en el anterior punto (b) se produce, no habrá puntuación si el round es incompleto. 
  4. d) Si la lesión descrita en (b) se produce, y el árbitro penaliza a cualquier competidor, entonces el punto (s) se deducirá de la puntuación final. 

10) DIVISIONES DE PESO Y EDAD: 

Excepto con la aprobación de la comisión, las categorías y pesos (mujeres y hombres) para las competiciones de MMA Amateur serán las siguientes: 

En la categoría Senior (Absoluta) Los competidores deberán tener los 18 años cumplidos el día de la competición.

PESAJE PARA LOS PARTICIPANTES EN COMPETICIONES DE MMA AMATEUR. 

 La práctica de técnicas de corte de peso se debe evitar por los clubes, entrenadores y toda persona relacionada con la competición. El carácter distintivo de la competición de la MMA Amateur se concentra únicamente en la técnica y la experiencia adquirida a través de la competición de lucha. No debe haber un período de no menos de 1 hora antes de la competencia y sin más de 8 horas entre el pesaje y la competición. El pesaje se realizará en ropa interior. 

11) REQUISITOS MÉDICOS PARALOS PARTICIPANTES: 

4.1 A) Los participantes deberán completar todos los exámenes y pruebas médicas pre‐licencia requeridos por la Federación concesionaria de licencias del campeonato. Los luchadores están obligados a proporcionar certificados para la hepatitis B (HBsAg), Hepatitis C (HCVsAb) y las pruebas del VIH. Estos certificados no pueden tener más de 1 año de antigüedad. 

  1. B) La Federación deberá realizar y supervisar todo lo concerniente a la competición, supervisar e informar de las reglas a todos los participantes y sus entrenadores. 
  1. C) Es obligatorio un examen médico después de la competición: 

1) Inmediatamente después de una competición, a cada competidor si es necesario se le dará un informe médico, el informe será emitido por un médico aprobado por la FELODA. El informe médico puede incluir los exámenes o pruebas que la FELODA estime necesarios para determinar la aptitud física post‐combate de un competidor. 

2) Cualquier competidor que se niega a someterse a un post chequeo médico será inmediatamente suspendido por un período indefinido. 12) REQUISITOS DEL ÁREA DE COMPETICIÓN: 

Eventos Internacionales: 

  1. Área de lucha: 

1) Tamaño: El área de combate debe ser circular o tener al menos ocho lados iguales yno debe ser menor de 6m x 6m y no más de 10m x 10m. El suelo del área de combate se rellenará de un material aprobado por la FELODA, con al menos 2.54cm(1 pulgada) de grosor de la espuma. 

El relleno se extenderá más allá del área de lucha y sobre el borde de la plataforma. El área de lucha estará cubierta de lona. No vinilo u otro revestimiento de plástico recubierto de goma, el material que tiende a plegarse en grumos o crestas no deben ser utilizados. 

2) Altura: La plataforma del área de combate no estará elevada del suelo más de 1.22m y tendrá accesos o rampa adecuados para que accedan los participantes. Los anillos de las paredes de protección se pueden hacer de metal de no más de 15cm de diámetro, que se extienden desde el suelo hasta una altura entre 1.5m y 2.15m y sus postes deberán ser debidamente acolchados, este acolchado deberá estar aprobado por 

FELODA.

  1. B) Valla de protección: 

1) La zona de lucha será rodeada por una valla que evitará que un luchador se caiga sobre el suelo o sobre los espectadores y pueda producirse una lesión. Cualquier parte metálica de la zona delimitada debe ser cubierto y acolchado en una forma aprobada por la FELODA y no debe ser abrasivo para los participantes. 

2) El área cercada debe tener 2 entradas cerradas, preferentemente en lados opuesto. 

3) No debe haber ningún tipo de obstrucción en cualquier parte de la valla que rodea el área de competición en la que los luchadores compiten. 

Eventos Nacionales: 

Se podrá utilizar la misma área de competición que en los eventos internacionales o un tapiz aprobado por FELODA: los tapices de 10x10m o de 12x12m, que contengan un círculo con un diámetro de 8 a10 metros. Desde el borde del círculo exterior, se dará una zona de seguridad de un mínimo de 2 metros.

  1. C) Las pantallas de vídeo:

El promotor de un evento de MMA Amateur colgará al menos 2 pantallas de vídeo que cumplen con la aprobación de la FELODA o la dirección ejecutiva y que permitan que el público pueda ver las acciones dentro del área de lucha . D) Guantes: 

1) Los guantes deben ser nuevos para cada competición o estar en buenas condiciones y si no deben ser reemplazados. Sólo serán válidos los guantes suministrados por la organización. 

2) Todos los competidores deberán usar guantes con un peso mínimo de no menos de 6onzas y no más de 8 onzas, que serán suministrados por la federación o el promotor y aprobado por la comisión. Los guantes de MMA Amateur deberán ser reconocidos como diferente a los utilizados en las normas profesionales aunque estéticamente sean los mismos. Los competidores no podrán usar sus propios guantes. E) Espinilleras y camisetas licra (rashguards). 

El uso de la espinillera y camiseta de licra serán un requisito obligatorio para los competidores de MMA Amateur. El tipo de protector de espinilla utilizado deberá ser capaz de facilitar y soportar los esfuerzos asociados con la competición. Como tal, el preferido deberá ser una protección de neopreno de tipo tubular. El uso de espinilleras con cierre de velcro tipo de correa o la utilización de cualquier otra sujeción o sustancia que no sea la anteriormente descrita deberá estar prohibido. El tipo de rashguard utilizados deberá ser de material elástico apretado y llevar los códigos del país de 3 letras en la parte superior trasera de la prenda. Todos los rashguards deben ser de manga corta. No se permiten rashguards de manga larga. Estas prendas serán de color azul o rojo.

  1. F) Cubo higiénico: 

1) Un cubo higiénico para fluidos será aprobado por la comisión y deberá estar disponible para cada competidor. Los cubos deben ser limpiados o reemplazados a fondo después de cada combate. 

2) Un número adecuado de taburetes o sillas, de un tipo aprobado por la comisión, deberá estar disponible para los segundos de descanso de cada competidor en su esquina. G) Otros equipos: 

Para cada combate, se deberá proporcionar a la esquina de cada competidor: 

1) Un cubo limpio

2) Una botella de plástico de agua limpia. 

13) REQUISITOS DE SEGURIDAD: 

  1. A) Las especificaciones para vendajes en las manos de los competidores: 

1) En todas las categorías de peso, los vendajes de la mano de cada competidor serán restringidas a la venda de gasa suave no más de 5m de largo y 5 cm de ancho, para ayudar al vendaje se utilizará esparadrapo no más de 3m y 2.5cm de ancho para cada mano. 

2) El esparadrapo se coloca directamente en cada mano para la protección de la muñeca. La cinta puede cruzar la parte posterior de la mano dos veces, y como máximo 1.90 cm en los nudillos para cuando se cierra la mano no se pueda hacer un puño. Tiras de esparadrapo se pueden utilizar entre los dedos sólo para mantener el vendaje bajo 

3) Los vendajes serán distribuidas de forma homogénea en la mano. 

4) Las vendas y esparadrapos deberán colocarse en las manos del competidor en el vestuario en presencia del árbitro inspector y en presencia del entrenador o segundo entrenador de su oponente. Un competidor puede renunciar a su privilegio de tener un testigo en el vendaje de manos de su oponente. Una vez concluido el vendaje, el árbitro controlador deberá firmar el vendaje. 

5) En ningún caso los guantes pueden ser colocados en las manos de un competidor hasta la aprobación del árbitro inspector.

  1. B) Protectores de ingle y pecho: 

1) Ingle: Todos los competidores masculinos llevarán protector de ingle, las cuales estarán sujetas a examen y aprobación por el árbitro inspector. 

2) En el pecho: Todas las competidoras se les da la opción de usar ya sea protector de pecho y / o ingle durante la competición. El protector de pecho deberá estar sujeto a examen y aprobación. 

  1. C) Bucal: 

1) Se requiere que todos los participantes lleven un bucal bien ajustado, que deberá estar sujeto a examen y aprobación por la comisión. 

2) Un asalto no comenzará hasta que ambos competidores tengan sus respectivos bucales en su lugar. 

3) Si un bucal es despedido involuntariamente durante la competición, el árbitro parará el tiempo y volverá a colocar el bucal sin que esto interfiera en la acción inmediata. 

  1. D) Prendas:

1) Pantalones cortos. Cada competidor debe llevar pantalones cortos de artes marciales mixtas, boxeo o kickboxing . Sin bolsillos ni cremalleras. 

2) Camiseta o Gi: los competidores masculinos no pueden llevar camiseta holgada, GI, leotardos o medias de licra. 

3) Zapatos: Los competidores no pueden usar ningún tipo de calzado durante la competición. E)Aspecto físico del competidor: 

1) Cada participante debe estar limpio y presentar un aspecto ordenado. 

2) El uso excesivo de grasa o cualquier otra sustancia extraña, incluyendo, sin limitación, las cremas, lociones o aerosoles, no puede ser utilizado en la cara, el pelo o el cuerpo de un competidor. El árbitro o la comisión velarán para que ninguna sustancia no permitida pueda ser utilizada. 

El Controlador de la competición determinará si la cabeza, la cara o el pelo presentan algún tipo de peligro para la seguridad del competidor o su contrario ointerfiera en la supervisión y conducción del combarte. Si el cabello o el vello facial de un competidor presenta un peligro tal o interfiere conla supervisión y la realización del combate, el luchador no puede competir a menos que las circunstancias de crear peligro o potencial peligro se corrijan con satisfacción y tenga la aprobación del controlador. Sin limitar la norma anterior, el pelo de la cabeza debe ser recortado o recogido en una manera tal que no interfiera en la visión de cualquiera de los competidores o cubra cualquier parte de la cara de un competidor. 

4) Los competidores no pueden usar joyas u otros accesorios de piercing, mientras están compitiendo.

  1. F) Instalaciones, personal y equipo médico: 

1) En todas las competiciones debe de haber información médica, instalaciones adecuadas y equipo médico, incluyendo una camilla de emergencia y oxígeno, adecuada para ocasiones de emergencia, y una ambulancia. El equipo médico debe ser aprobado previamente por la FELODA. En ningún caso se le permitirá comenzar la competición hasta que la ambulancia esté disponible y presente en el evento. No se permitirá en ningún caso continuar la competición si la ambulancia se utiliza para el transporte de un competidor, hasta que otra ambulancia esté disponible y presente en el evento. 

2) Deberá haber al menos 1 médico y un mínimo de 2 enfermeros presentes en todos los eventos, desde el comienzo del primer combate y durante toda la competición, hasta que termine el último competidor. 

3) Guantes desechables higiénicos deben ser usados por los árbitros, médicos y controlador. 

14) TIPOS DE RESULTADOS DEL COMBATE: 

  1. A) Sumisión por: 

1) Abandono del luchador por palmear 

2) Abandono del luchador verbal 

  1. B) KO técnico (TKO) por: 

1) Parada del árbitro 

2) Parada del médico 

  1. C) Decisión a través de los jueces, incluyendo: 

1) Decisión Unánime ‐ Cuando los tres jueces dan como ganador al mismo competidor 

2) Decisión dividida ‐ Cuando dos jueces dan ganador al mismo competidor y el tercer juez al otro. 

3) Decisión por mayoría ‐ Cuando dos jueces dan ganador al mismo competidor y el tercer juez da nulo 

4) Empate, incluyendo: 

  1. a) Empate unánime ‐ Cuando los tres jueces dan empate 
  2. b) Empate por mayoría ‐ Cuando dos jueces dan empate
  3. c) Empate por decisión dividida ‐ Cuando los tres jueces dan una puntuación diferente 
  4. D) Descalificación 
  5. E) Incomparecencia 
  6. F) Empate 
  7. G) Vencedor por decisión 
  8. H) No contest (Nulo) (ejemplo, un luchador abandona por una lesión involuntaria) 

15) Sistema de puntuación: 

  1. A) El uso del sistema de los 10puntos se requiere este sistema de puntuación para que los jueces determinen un ganador al término de los asaltos previstos. 10 puntos deben adjudicarse al ganador del asalto y nueve puntos o menos deben adjudicarse al perdedor, a excepción de un asalto empate, entonces se anotará (1010). 
  1. B) Las técnicas utilizadas en MMA se definen como: 

1) "Golpes efectivos": El número total golpes efectivos ejecutados 

"Grappling": La ejecución exitosa de un derribo legal, llegando al suelo incluyendo las siguientes maniobras: 

  1. a) Derribo desde la posición de pie a la posición de montada o cruzada 
  2. b) Pasar la guardia y llegar a la posición de montada o cruzada 
  3. c) El luchador que estando en una posición de guardia cerrada por arriba amenaza activamente con ataques. 

2) "Agresión efectiva": Tirar al oponente al suelo con un golpe legal. 

3) "Control del área de lucha": Dictando el ritmo de pela, la ubicación y la posición en el uso de las siguientes maniobras: 

  1. a) Defensa contra el intento de derribo de un luchador, consiguiendo permanecer de pie y ejecutando golpes legales con eficacia; 
  2. b) Llevar al suelo a un oponente para forzar la lucha en suelo 
  3. c) Creación de intentos de sumisión amenazantes, pasar la guardia para lograr una montada o cruzada, mientras la lucha está en el suelo 
  4. d) La creación de oportunidades de golpeo, mientras la lucha está en el suelo. 
  5. C) Los jueces deben evaluar las técnicas de MMA, tales como: 

1) El golpeo/grappling efectivos 

2) La agresión efectiva 

3) El control del área de lucha 

El valor de las puntuaciones se realizan en el orden en que aparecen las técnicas anteriormente, dando más peso al golpeo eficaz, Grappling y el control del área de lucha tanto atacando como defendiendo. 

  1. D) Los jueces deben utilizar un cronómetro para conocer el tiempo que los luchadores están de pie o en el suelo, como sigue: 

1) Si el 90% de un asalto se realizó en el suelo: 

  1. a) Es primero quien domina el grappling 
  2. b) Es primero quien domina el golpeo eficaz 

2) Si el 90% de un asalto se desarrolla de pie: 

  1. a) Es primero quien golpea eficazmente 
  2. b) Es primero quien domina el grappling 

3) Si un asalto con el 50% de pie y el 50% suelo, el golpeo y el grappling se puntúan de manera más equitativa 

 

16) OBJETIVO criterios de puntuación: 

Asalto 10‐10

  1. A) Cuando ambos competidores parecen estar luchando de manera uniforme y ninguno de ellos domina claramente el asalto. 
  2. B) Cuando ambos competidores sufren el mismo número de caídas legales, derribos,y golpes y ninguno muestra claro dominio del asalto. 

Asalto 10‐9 

  1. A) Cuando un competidor gana por un estrecho margen, consiguiendo mayor número de golpes legales, grappling y otras maniobras. 
  2. B) Cuando un competidor permanece en la posición de guardia sin luchar ni atacar, el luchador que anotó el derribo legal gana el asalto 

Asalto 10‐8 

  1. A) Cuando un luchador domina totalmente a su oponente con golpes o grappling en un asalto 
  2. B) Cuando un luchador mediante un golpe legal derriba a su oponente de pie ,o domina con amenazas continuas de sumisión, derribos continuados, o superioridad total en el golpeo tanto de pie como en suelo . 

Asalto 10‐7 

  1. A) Cuando un luchador domina abrumadoramente a su oponente con golpes o grappling en un asalto. 
  2. B) Cuando un luchador hace un TKO con un golpe legal, o domina abrumadoramente con amenazas continuas de sumisión, derribos continuados, o superioridad total en el golpeo tanto de pie como en suelo. 

En un formato de competición o torneo en el que es necesario tener un ganador no se puede aplicar el empate o el (no contest). En tales casos, después del tercer asalto se pondrá un cuarto asalto para esta ocasión. 

Sólo en una competición por eliminación directa se puede poner en práctica este formato y dar un asalto extra. En los demás casos los jueces evaluarán y decidirán el ganador. ACLARACIONES: 

El patear desde abajo a la cara del oponente es legal 

No es permitido patear cuando el oponente está a tres apoyos 

Slams es legal (no sobre la cabeza) 

Back splases (tirarse sobre la espalda para defender una técnica) es legal.

CATEGORÍAS Y ASALTOS

AMATEURS

CLASE C (PROTECCIONES)

2 ASALTOS DE 3 MINUTOS

SUELO: GRAPPLING

EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS

CLASE B

3 ASALTOS DE 3 MINUTOS

SUELO: GRAPPLING/GROUND'N POUND DE CUELLO HACIA ABAJO(NO CODOS)

EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS

CLASE A

2 ASALTOS DE 5 MINUTOS

SUELO: GRAPPLING/GROUND'N POUND

EN PIE: KICK BOXING CON RODILLAS

 

EL CAMBIO DE CATEGORIA DE LUCHADOR AMATEUR A PROFESIONAL TIENE QUE CUMPLIR LOS SIGUIENTES REQUISITOS:

 

REGLAMENTO UNIFICADO ( PROFESIONAL)

REGLAS UNIFICADAS MMA

  1. DEFINICIONES
  2. DIVISIONES DE PESO
  3. REQUISITOS Y EQUIPAMIENTO DEL RING/ÁREA DE PELEA
  4. BANCOS
  5. EQUIPO
  6. ESPECIFICACIONES PARA EL VENDAJE DE MANOS
  7. PROTECTORES BUCALES
  8. EQUIPO PROTECTOR
  9. GUANTES
  10. VESTIMENTA
  11. APARIENCIA
  12. DURACIÓN DEL ASALTO
  13. DETENER LA COMPETENCIA
  14. EVALUACIÓN
  15. FALTAS
  16. LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES
  17. TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA
  1. DEFINICIONES

“Artes marciales mixtas” se refiere al combate sin armas que involucra el uso, sujeto a cualquier limitación aplicable mencionada en estas Reglas Unificadas y otras normas de la Comisión correspondiente, de una combinación de técnicas de distintas disciplinas de las artes marciales, que incluyen, sin limitación, agarre, tomas de sometimiento, patadas y golpes.

“Combate sin armas” se refiere a cualquier tipo de competencia en las que generalmente se utilizan golpes que naturalmente pueden infligir lesiones.

  1. DIVISIONES DE PESO

A menos que se tenga la aprobación de la Comisión, o su Director Ejecutivo, las clases para las competencias o exhibiciones de artes marciales mixtas y los pesos de las mismas serán:

Peso mosca 56, 7 kg o menos

Peso gallo de 56,7 a 61,2 kg

Peso pluma de 61,2 a 65,7 kg

Peso ligero de 65,7 a 70,3 kg

Peso welter de 70,3 a 77,1 kg

Peso medio de 77,1 a 83,9 kg

Peso semicompleto de 83,9 a 92,9 kg

Peso completo de 92,9 a 120,2 kg

Peso supercompleto más de 120,2 kg

 

En las peleas en las que no se disputa el campeonato, estará permitida una diferencia de hasta 0,4 kg. En las peleas en las que se disputa el campeonato, los participantes no deben pesar más de lo permitido en la división de peso relevante.

La Comisión puede además aprobar combates de peso variable, lo cual queda sujeto a su análisis y discreción. Por ejemplo, la Comisión puede permitir una competencia con un peso máximo de 80,2 kg si cree que la competencia será justa, segura y competitiva. Además, si un atleta pesa 119,7 kg y su oponente pesa 121,1 kg, la Comisión puede permitir la competencia si considera que será justa, segura y competitiva a pesar de que los dos competidores se encuentran técnicamente en dos clases de peso diferentes.

  1. REQUISITOS Y EQUIPAMIENTO DEL RING/ÁREA DE PELEA
  1. A) Las exhibiciones y competencias de artes marciales mixtas pueden realizarse en un ring o en un área cercada.
  2. B) Un ring utilizado para una exhibición o concurso de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos:

(I) El ring debe tener no menos de 6,1 m por lado y no más de 9,75 m por lado dentro de las cuerdas. Una esquina debe designarse como esquina azul y la esquina directamente opuesta debe ser designada la esquina roja.

(II) El suelo del ring debe extenderse al menos 45 cm por detrás de las cuerdas. El suelo del ring debe estar acolchonado con ensolite o una espuma celular cerrada similar, con una capa de al menos 2,5 cm de acolchonado. El acolchonado debe extenderse por fuera de las cuerdas del ring y cubrir los bordes de la plataforma, con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustado firmemente a la plataforma del ring. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.

(III) La plataforma del ring no debe estar a más de 1,2 m del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los luchadores.

(IV) Los postes del ring deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 7,6 cm, se deben levantar desde el piso del edificio a una altura mínima de 1,4 m por encima del piso del ring, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión. Los postes del ring deben estar, al menos, a 45,7 cm de las cuerdas del ring.

(V) Debe haber cinco cuerdas, de no menos de 2,5 cm de diámetro y deben estar envueltas en un material blando. La cuerda inferior debe estar a 30,4 cm del piso del ring.

(VI) No debe haber ninguna obstrucción o objeto, incluido, sin limitación, un borde triangular, en ninguna parte del piso del ring.

  1. C) Un área cercada para una competencia o exhibición de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos:

(I) El área cercada debe ser circular o tener al menos seis lados iguales y no debe tener menos de 6 m ni más de 9,75 m de ancho.

(II) El piso del área cercada debe estar acolchado con ensolite o otra espuma celular cerrada similar; debe tener una capa de al menos 2,5 cm de espuma con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustada firmemente a la plataforma del área cercada. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas.

(III) La plataforma del área cercada no debe estar a más de 1,2 m del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas.

(IV) Los postes de la cerca deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 15,2 cm, se deben elevar del piso del edificio a una altura mínima de 1,4 m por encima del piso del área cercada, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión.

(V) Las rejas que se utilizan para cercar el área deben estar hechas de un material que evite que un combatiente sin armas se caiga del área cercada o atraviese el área cercada y caiga al piso del edificio o sobre los espectadores; estos materiales incluyen, sin limitación, cercas de cadena cubiertas con vinilo.

(VI) Cualquier parte de metal del área cercada debe estar cubierta y protegida de una forma aprobada por la Comisión y no debe ser abrasiva para los combatientes sin armas.

(VII) El área cercada debe tener dos entradas.

(VIII) No debe haber obstrucción alguna en ninguna parte de la cerca que rodea el área en la cual los combatientes sin armas compiten.

  1. BANCOS
  1. A) Debe haber un banco de un tipo aprobado por la Comisión para cada participante.
  2. B) Debe haber una cantidad adecuada de bancos o sillas, de un tipo aprobado por la Comisión, para el segundo esquina de cada participante. Dichos bancos o sillas deben estar ubicados cerca de la esquina de cada participante para usar fuera del área de pelea.
  3. C) Todos los bancos y sillas que se usen deben limpiarse cuidadosamente o cambiarse una vez finalizado cada combate.
  1. EQUIPO

 Para cada combate, el promotor debe proporcionar en cada esquina un balde de agua limpia, una botella plástica nueva de agua y cualquier otro insumo que indique la Comisión.

  1. ESPECIFICACIONES PARA EL VENDAJE DE MANOS
  1. A) En todas las clases de peso, los vendajes de mano de cada participante deben limitarse a una tela de gasa suave, que no supere las 13,7 m de longitud y las 5 cm de ancho, que esté sujeta por no más de 3 m de cinta médica, de 2,5 cm ancho en cada mano.
  2. B) La cinta médica debe colocarse directamente sobre cada mano por protección cerca de la muñeca. La cinta puede cruzar el dorso de la mano dos veces y extenderse para cubrir y proteger los nudillos cuando la mano está cerrada para formar un puño.
  3. C) Los vendajes deben estar distribuidos de forma pareja por toda la mano.
  4. D) Los vendajes y la cinta se deben colocar en las manos del participante en el vestuario en presencia de la Comisión y del manager o esquina del oponente.
  5. E) No está permitido bajo ninguna circunstancia que se coloquen guantes en las manos del participante antes de recibir la aprobación por parte de la Comisión.
  1. PROTECTORES BUCALES
  1. A) Todos los participantes deben usar protectores bucales durante la competencia. El protector está sujeto al examen y aprobación por parte del médico responsable.
  2. B) No se puede dar inicio al asalto a menos que los protectores bucales estén en su lugar.
  3. C) Si el protector bucal se desplaza involuntariamente durante la competencia, el referí debe detener la pelea, limpiar el protector bucal y volver a colocarlo en el primer momento oportuno que se presente sin interferir con la acción inmediata.
  1. EQUIPO PROTECTOR
  1. A) Los artistas de artes marciales masculinos deben utilizar un protector de la ingle a elección, de un tipo aprobado por el Comisionado.
  2. B) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas tienen prohibido usar dichos protectores.
  3. C) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas deben utilizar un protector de pecho durante la competencia. El protector de pecho estará sujeto a la aprobación por parte del Comisionado.
  1. GUANTES
  1. A) Todos los participantes deben utilizar guantes que tengan al menos 4 onzas

(113 g) y estén aprobados por la Comisión. Por lo general, los guantes no deben pesar más de 6 onzas (170 g) sin la aprobación de la Comisión. Ciertos guantes de mayor tamaño, por ejemplo 2 XL – 4 XL, pueden permitirse a pesar de exceder ligeramente las 6 onzas (170 g).

  1. B) Los guantes deben ser proporcionados por el promotor y aprobados por la Comisión. Ningún participante podrá utilizar sus propios guantes en la competencia.
  1. VESTIMENTA
  1. A) Cada participante deberá usar shorts de artes marciales mixtas (board shorts), shorts de ciclismo (shorts de vale tudo), shorts de kickboxing u otro tipo de shorts aprobados por la Comisión.
  2. B) Se prohíbe el uso de camisetas o Gi durante la competencia, excepto por las camisetas aprobadas por la Comisión que deben utilizar las participantes femeninas.
  3. C) Está prohibido el uso de calzado o cualquier tipo de vendaje en los pies durante la competencia.
  1. APARIENCIA
  1. A) Cada combatiente debe estar aseado y tener una apariencia prolija.
  2. B) No está permitido el uso excesivo de aceite o cualquier otra sustancia extraña en la cara o el cuerpo de un combatiente sin armas. Los referís o la Comisión exigirán que se quite cualquier exceso de aceite o sustancia extraña.
  3. C) La Comisión debe determinar si el vello facial o el cabello presentan algún peligro para la seguridad del combatiente o su oponente o si interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición. Si el vello facial o cabello de un combatiente presenta dicho peligro o interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición, el combatiente no podrá participar en la competencia o exhibición a menos que las circunstancias que significan peligro o una posible interferencia se corrijan para satisfacer los requisitos de la Comisión.
  4. D) Un combatiente no podrá usar joyas o piercings durante la competencia o exhibición.
  1. DURACIÓN DEL ASALTO
  1. A) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que no se dispute el campeonato debe constar de tres asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.
  2. B) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que se dispute el campeonato debe constar de cinco asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.
  1. DETENER LA COMPETENCIA
  2. A) El referí es el único árbitro de una competencia y es el único autorizado a detenerla. El referí puede seguir consejos de los médicos del ring y/o la Comisión respecto a detener una competencia.
  3. B) El referí y el médico del ring son los únicos individuos autorizados a ingresar al ring/área de pelea en cualquier momento durante la competencia además de los períodos de descanso y posteriores a la finalización de la competencia.
  1. EVALUACIÓN
  2. A) Todos los combates se evaluarán y serán puntuados por tres jueces que evaluarán la competencia desde distintas ubicaciones alrededor del ring/área de pelea. El referí no puede ser uno de los tres jueces.
  3. B) El sistema de 10 puntos obligatorios será el sistema estándar para puntuar un combate. Según el sistema de 10 puntos obligatorios, se le otorgarán 10 puntos al ganador del asalto y 9 puntos o menos al perdedor, excepto en el extraño caso de un empate, el cual se puntuará 10-10.
  4. C) Los jueces deben evaluar las técnicas de las artes marciales mixtas, como efectividad de golpes, efectividad de agarre, control del ring/área de pelea, agresividad y defensa efectiva.
  5. D) Las evaluaciones se deben realizar en el orden en que aparezcan las técnicas mencionadas anteriormente en (c), se le debe dar mayor importancia al puntaje de efectividad de golpes, efectividad de agarre, control del área de pelea, agresividad y defensa efectivas.
  6. E) La efectividad de golpes se juzga al determinar la cantidad total de golpes legales asestados por un participante.
  7. F) El agarre efectivo se juzga considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de derribos legales y reversiones. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son derribos de posición de pie a posición de montaje, pase de guardia a posición de montada y peleadores en posición inferior que tengan una guardia amenazante activa.
  8. G) El control del área de pelea se juzga determinando quién marca el ritmo, lugar y posición del combate. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son contraatacar el intento de derribo de un grappler al permanecer de pie y golpearlo legalmente, derribar a un oponente para forzar una pelea en el piso, crear intentos amenazadores de sometimiento, romper la guardia para lograr la posición de montaje y crear oportunidades de golpes.
  9. H) La agresividad efectiva hace referencia a avanzar y asestar golpes legales.
  10. I) La defensa efectiva hace referencia a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar con ataques ofensivos.
  11. J) El siguiente criterio de puntuación objetiva se debe utilizar por los jueces al puntuar un asalto:
  12. I) un asalto se debe puntuar como 10-10 cuando ambos participantes parecen pelear de forma pareja y ninguno muestra un dominio claro en un asalto;
  13. II) un asalto se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco margen, asesta más golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras;

III) un asalto se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el asalto con golpes y agarres.

  1. IV) un asalto se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por completo el asalto con golpes y agarres.
  2. K) Los jueces deben usar una escala móvil y reconocer el tiempo que los peleadores están de pie o en el suelo, de la siguiente manera:
  3. I) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto en el suelo, entonces:
  4. El agarre efectivo se evalúa en primer lugar; y
  5. Los golpes efectivos se evalúan en segundo lugar
  6. II) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto de pie, entonces:
  7. Los golpes efectivos se evalúan en primer lugar; y
  8. El agarre efectivo se evalúa en segundo lugar

III) Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en el piso, los golpes y la técnica de agarre se evalúan con igual importancia.

  1. FALTAS
  1. A) Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del referí, si se cometen:

 1) Dar cabezazos

 2) Cualquier tipo de piquete de ojo

 3) Morder

 4) Escupir a un oponente

 5) Tirar del cabello

 6) Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)

 7) Cualquier tipo de ataque a la ingle

 8) Poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente

 9) Manipulación de articulaciones pequeñas

10) Golpear hacia abajo con la punta del codo

11) Golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza

12) Patear el hígado con el talón

13) Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la tráquea

14) Agarrar, pellizcar o retorcer la piel

15) Agarrar la clavícula

16) Patear en la cabeza a un oponente caído

17) Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído

18) Pisotear a un oponente caído

19) Agarrar la cerca

20) Agarrar los shorts o guantes de un oponente

21) Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea

22) Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente

23) Atacar a un oponente durante un descanso

24) Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referí

25) Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto

26) Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión

27) Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea

28) No obedecer intencionalmente las instrucciones del referí

29) Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello

30) Interferir en la esquina

31) Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja

  1. B) La descalificación puede darse después de cualquier combinación de faltas o de una falta intencional a discreción del referí.
  2. C) Las faltas pueden resultar en la deducción de un punto del puntaje del participante ofensor por el registrador oficial de puntos. El registrador de puntos, no los jueces, será el responsable de calcular el puntaje real luego de realizar la deducción de puntos.
  3. D) Sólo un referí puede cobrar una falta. Si el referí no cobra la falta, los jueces no deben hacerlo y no deben tomarlo en cuenta para calcular los puntajes.
  4. E) Si se comete una falta:
  5. I) El referí debe detener la pelea.
  6. II) El referí debe enviar al participante ofensor a una ubicación neutral.

III) El referí debe controlar la condición y seguridad del participante al que se le cometió la falta.

  1. IV) El referí debe, entonces, cobrar la falta al participante ofensor y quitarle puntos si lo cree apropiado, y debe notificarle a la comisión, las esquinas y al registrador oficial de puntos su decisión sobre si la falta fue accidental o intencional, y si se debe quitar un punto.
  2. F) Si el participante que comete la falta está en desventaja, a menos que el participante en ventaja esté lesionado, se continuará con la competencia y:
  3. I) El referí notificará verbalmente al participante en desventaja de la falta.
  4. II) Cuando el asalto haya finalizado, el referí cobrará la falta y notificará a la comisión, las esquinas, los jueces y al registrador oficial de puntos.

III) El referí puede terminar la competencia según la gravedad de una falta. Para una falta intencional, el participante que cometa la falta perderá por descalificación. G) Falta por golpe bajo:

  1. I) Un peleador que ha recibido un golpe bajo tiene permitido hasta cinco minutos para recuperarse de la falta siempre y cuando pueda continuar la competencia según la opinión del médico del ring.
  2. II) Si el peleador afirma que puede continuar con la pelea antes de que se cumplan los cinco minutos, el referí debe, tan pronto como sea factible, reiniciar la pelea.

III) Si el peleador supera los cinco minutos establecidos y la pelea no puede reiniciarse, la competencia debe finalizar y el resultado estará determinado por el asalto y el tiempo hasta que se detuvo la pelea. Ver sección 16 a continuación.

  1. H) Peleador sufre falta que no sea golpe bajo:
  2. I) Si se detiene una competencia de artes marciales mixtas debido a una falta accidental, el referí debe determinar si el combatiente sin armas al que se le cometió la falta puede continuar o no. Si no peligra seriamente la posibilidad de ganar del combatiente sin armas como resultado de la falta y si la falta no involucró un impacto con concusión en la cabeza del combatiente sin armas que sufrió la falta, el referí puede solicitar que continúe la exhibición o competencia luego de un intervalo de recuperación que no supere los cinco minutos. Inmediatamente después de separar a los combatientes sin armas, el referí puede informarle la decisión de que la falta fue accidental al representante de la Comisión.
  3. II) Si el peleador es víctima de un golpe que el referí considera ilegal, el referí debe detener la acción y parar la pelea. El referí puede llevar al peleador lesionado hacia el médico del ring y hacer que éste lo examine dentro de sus posibilidades para continuar la competencia. El médico del ring tiene hasta cinco minutos para tomar una decisión. Si el médico del ring determina que el peleador puede continuar la competencia, el referí debe reiniciar la pelea tan pronto como sea práctico. A diferencia de la regla de falta por golpe bajo, el peleador no tiene hasta cinco minutos, a su discreción, y debe continuar la pelea cuando lo indique el referí.

III) Cuando la falta no sea un golpe bajo, si el referí decide que el peleador lesionado no puede continuar, el referí debe detener la pelea inmediatamente. Si el referí considera que el peleador no puede continuar, aún si falta tiempo para cumplir los cinco minutos por la falta, el peleador no puede usar ese tiempo y se deberá detener la pelea.

  1. IV) Si el referí detiene una competencia y solicita al médico del ring, el médico del ring no podrá exceder los cinco minutos para realizar su examen. En caso de exceder los cinco minutos, la pelea no podrá retomarse y se deberá finalizar la competencia.
  1. LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES
  1. A) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una maniobra legal resulta lo suficientemente severa como para finalizar el combate, el participante lesionado pierde por nocaut técnico (TKO).
  2. B) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, resulta lo suficientemente severa como para finalizar un combate, el participante que realiza la lesión pierde por descalificación.
  3. C) Si se provoca una lesión durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, y se permite continuar con el combate, el referí deberá notificar al registrador de puntos para que deduzca automáticamente dos puntos del puntaje del participante que cometió la falta.
  4. D) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, resulta en que el participante lesionado no pueda continuar en algún momento posterior de la competencia, el participante lesionado ganará por decisión técnica, siempre y cuando vaya ganando. Si el participante lesionado tiene igual o menor cantidad de puntos al momento de detener la pelea, el resultado del combate será un empate técnico.
  5. E) Si un participante se lesiona a sí mismo al intentar cometer una falta a su oponente, el referí no deberá tomar ninguna acción en su favor y la lesión deberá tratarse de igual manera que una lesión provocada por un golpe legal.
  6. F) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referí, resulta lo suficientemente severa como para que el referí detenga el combate de inmediato, el resultado será nulo si se debe detener antes de completar dos asaltos en un combate de tres asaltos o si se debe detener antes de completar tres asaltos en un combate de cinco asaltos.
  7. G) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referí, es lo suficientemente severa como para que el referí detenga el combate de inmediato, el resultado será victoria por decisión técnica para el participante que tenga ventaja en el puntaje al momento de detener la pelea sólo si la pelea se detiene una vez que se hayan completado dos asaltos en un combate de tres asaltos, o tres asaltos en un combate de cinco asaltos.
  8. H) Los asaltos no finalizados se deben puntuar con el mismo criterio que los otros asaltos hasta el momento en que se detiene dicho asalto.
  1. TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA
  1. A) Sometimiento por:

(I) Rendición física

(II) Rendición verbal

  1. B) Nocaut:

(I) Cuando el referí detiene la competencia (nocaut técnico - TKO)

(II) Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como ara detener un combate (nocaut técnico - TKO) (III) Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut - KO) C) Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen:

(I) Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante

(II) Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente

(III) Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate

(IV) Empate, que incluye:

  1. a) Empate unánime: cuando los tres jueces votan empate
  2. b) Empate mayoritario: cuando dos jueces votan empate
  3. c) Empate dividido: cuando los tres jueces votan distinto
  4. D) Descalificación
  5. E) Penalización
  6. F) Empate técnico
  7. G) Decisión técnica
  8. H) Nulo

PROFESIONAL

3 ASALTOS DE 5 MINUTOS (COMBATE NORMAL )

5 ASALTOS DE 5 MINUTOS (TITULO)

 

1

2

3

4

5

ROJO

         

AZUL

         

ARBITRO: METODO:

ACTUALIZACIONES 2017

ESTE 2017 nos trajo nuevas reglas de MMA, acciones que antes eran faltas ya no lo seran más, otras podran serlo, hasta una nueva forma de calificar para los jueces.

Repasemos las tecnicas que son validad desde Enero de 2017.

Golpe con el talon a los riñones.

En muchas posiciones esto puede ser un arma que antes no podia ser permitidas, pero ya lo son. Los peleadores pueden atacar con patadas a los riñones, siempre y cuando no golpeen las espina dorsal.

Sujetar de la clavicula.

Es ahora permitido, aun no se puede pelliscar o agarrar la piel, pero se puede poiner la mano en la clavicula pero sujetar de ahí al oponente para llevar acabo una accion en su contra.

Extender los dedos.

Extender hacia el opnente con los dedos abiertos puede ser motivo de llamada atencion, parar las acciones y eventualmente descontar un puinto o ser descalificado.Medir distancia de esta forma puede ser llamada de atencion aunque puede hacerlo con el puño o los dedos hacia arriba.

Peleadores en el suelo.

Con una mano sola en el suelo no sera motivo de ser considerado en posicion de suelo. Ahora los peleadores pueden ser pateados o golpeados con rodilla en la cara si tienen una sola mano en el suelo. Si tienen amabas manos en el suelo estan fuera de peligro( 4 apoyos).

Dos pies o una rodilla en el suelo, o estar sentado o ademas de dos pìes tiene otra parte del cuerpoo en la lona, se considera que esta en tierra y que no puede ser golpeado con las piernas en la cara.